miércoles, 21 de mayo de 2014

INVITADO CARLOS ALVAREZ



VIDEO TUTORIAL + DESCARGA PROGRAMA



Unidad PowerPoint



Microsoft PowerPoint es una presentación de diapositivas programa de presentación desarrollado por Microsoft . Fue lanzado oficialmente el 22 de mayo de 1990, como parte del Microsoft Office suite.

Los beneficios de PowerPoint se debaten continuamente. El término "infierno PowerPoint" ha sido acuñado por largos, presentaciones de PowerPoint tediosas que llevaban a la audiencia.

Originalmente diseñado para el Macintosh ordenador, la versión inicial fue llamado "Presentador", desarrollado por Dennis Austin [ no en la citación dada ] y Thomas Rudkin [ no en la citación dada ] de previsión, Inc. [ 2 ]En 1987, fue renombrado como "PowerPoint", debido a los problemas con las marcas, la idea para el nombre que viene de Robert Gaskins. [ 3 ] En agosto de ese mismo año, Pensamiento Anterior fue comprado por Microsoft por $ 14 millones de dólares (29,1 millones dólares en términos de hoy en día [ 4 ] ) , y se convirtió en la Unidad de Negocio de Gráficos de Microsoft, que ha continuado desarrollando el software adicional.PowerPoint se lanzó oficialmente el 22 de mayo de 1990, el mismo día que Microsoft lanzó Windows 3.0.





MANUAL POWERPOINT:









Interfaz Powerpoint





Existe riesgo informático, habitualmente virus reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora. Hay métodos que ayudan a su eliminación y demás:

•Activos
•Antivirus: son programas que tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para detectarlo y eliminarlo.
•Filtros de ficheros: estos filtros pueden usarse, por ejemplo, en el sistema de correos o usando técnicas de firewall. En general, este sistema proporciona una seguridad donde no se requiere la intervención del usuario.


•Pasivos
•No instalar software "pirata", pues puede tener dudosa procedencia.
•No abrir mensajes provenientes de una dirección electrónica desconocida.
•No aceptar e-mails de desconocidos.
•Informarse y utilizar sistemas operativos más seguros.








Para mi este programa nunca me ha gustado mucho pero es muy fácil de utilizar ya que cada vez se actualiza de manera mas frecuente y tiene nuevas cosas que innovan bastante en la red.









Unidad Camtasia



Camtasia Studio y Camtasia para Mac son suites de software para la creación de tutoriales en vídeo y presentaciones directamente a través de screencast , oa través de un plug-in de grabación directa aMicrosoft PowerPoint creado y publicado por TechSmith . El área de la pantalla para ser grabado puede ser elegido libremente, y de audio u otras grabaciones multimedia puede ser grabada en el mismo tiempo o añadirse por separado a partir de cualquier otra fuente y se integra en el componente de Camtasia Studio del producto. Ambas versiones de Camtasia comenzaron como programas de captura de pantalla mejorado y han evolucionado para integrar la captura de pantalla y herramientas de procesamiento de correos dirigidos al mercado de desarrollo de la educación y la información multimedia.
V8 Camtasia Studio para Microsoft Windows consta de dos componentes principales:
Camtasia Recorder - una herramienta independiente para la captura de audio y vídeo de la pantalla.
Editor de Camtasia Studio - el componente para el que todo el producto se llama, que ahora es una herramienta de autoría multimedia con la interfaz estándar de la industria "línea de tiempo" para la gestión de varios clips en una forma apilada pista más mejoras se resumen a continuación.





MANUAL CAMTASIA:







PRÁCTICA CAMTASIA: "EL INTERMEDIO"

Tendréis que crear vosotros mismos, buscando vídeos en Youtube, un mínimo de 2 y un máximo de 4 vídeos manipulados como los que habéis visto en el ejemplo. Tendréis que crear los archivos (.camproj) de cada uno de los vídeos individuales y producirlos en formato (.avi). Esos videos en formato (.avi) son los que utilizaréis posteriormente para crear el archivo de proyecto de Camtasia (.camproj) definitivo.
Una vez creados los videos manipulados de manera individual. tendréis que hacer uso de cortinillas y cabeceras del programa El Intermedio para integrar los vídeos manipulados de manera que pareca un programa de TV. A continuación os dejo un enlace con algunas, pero podéis conseguir muchas mas buscando en Youtube.







PRÁCTICA CAMTASIA: "CORTO"

Esta practica es la ultima que vamos a realizar de camtasia y la que tiene que tener mas trabajo, se realizará por grupos y se puede grabar sobre un corto o una canción. En nuestro caso elegimos canción y fuimos a Madrid a grabarlo.







Interfaz Camtasia




Es el programa perfecto para editar videos y cualquier tipo de audio, yo siempre lo tengo instalado en mi ordenador, no tengo queja alguna.






















martes, 20 de mayo de 2014

Unidad Audacity



Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre, que se puede usar para grabación y edición de audio, distribuido bajo la licencia GPL.
Es el editor de audio más difundido en los sistemas GNU/Linux.
Fue creado en otoño de 1999 por Dominic Mazzoni y Roger Dannenberg en la universidad de Carnegie Mellon. Tras lo cual fue publicado en SourceForge.net como software libre en mayo de 2000. En mayo de 2008, Audacity fue incorporado a la lista de los 100 mejores productos del año según la los lectores y editores de la revista PC World.












El podcasting consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche.
El término podcast es un acrónimo de "Pod" —de — y "broadcast" (transmisión, emisión, difusión).1
El término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004 en el periódico The Guardian,2 pero no hace referencia a la sincronización automática. Ben Hammersley, en un artículo titulado 'Audible Revolution', publicado en la edición digital de 'The Guardian' en febrero de 2004, habló en su reportaje de una "revolución del audio amateur". El primer podcast en español fue "Comunicando", de José Antonio Gelado, publicado el 14 de octubre de 2004.
Inicialmente se refería a las emisiones de audio, pero posteriormente se ha usado de forma común para referirse a emisiones multimedia, de vídeo y/o audio. Muchos audiolibros se descargan en forma de podcast.



A)Cuña publicitaria:

A la hora de hacer vuestra cuña de radio tendréis que cumplir las siguientes especificaciones:
La duración de la cuña debe estar comprendida entre 30 y 60 segundos.
Debeis utilizar tantas pistas como considereis oportunas.(mínimo de tres)
Es obligatorio que aparezca vuestra voz en la cuña de radio (IMPORTANTISIMO: vocalizar y hablar despacio para que se entienda)
Es obligatorio utilizar pista/s para melodía/s de fondo.(IMPORTANTISIMO: poner la melodia de fondo a un volumen tal que se oiga la voz que se está hablando: usar la herramienta de envolvente que te ofrece Audacity)



B)Historia multipersonaje:

En esta tercera práctica vamos a hacer un ejercicio en el que practicaremos la aplicación de diversos efectos de sonido que nos brinda audacity sobre nuestra propia voz que previamente habremos grabado con el micrófono. Por tanto aprenderemos a:
Grabar nuestra voz (sin saturación --> distorsión).
Limpiar de ruido la grabación de nuestra voz y amplificarla si es necesario.
Aplicación de los efectos de cambio de tono, frecuencia y velocidad para crear diferentes personajes con una misma voz.
Aplicación del efecto de sonido reverberación (Gverb) y eco.
Buscar en Internet efectos de sonido y melodias e importarlos para que formen parte de nuestra historia.




Interfaz Audacity





Mi opinión sobre este programa es la siguiente, casi nunca había utilizado un editor de audio específicamente para ello, utilizaba uno de vídeo y todo mezclado, pero este programa es tan fácil que merece la pena descargarlo y trabajar con el, me ha gustado bastante.







Unidad GIMP


GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNUy está disponible bajo la Licencia pública general de GNU y GNU Lesser General Public License1

Es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos (Unix, GNU/Linux, FreeBSD, Solaris, Microsoft Windows y Mac OS X, entre otros).

La interfaz de GIMP está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, inglés (el idioma original), catalán, gallego, euskera, alemán, francés, italiano, ruso, sueco, noruego, coreano y neerlandés.

GIMP tiene herramientas que se utilizan para el retoque y edición de imágenes, dibujo de formas libres, cambiar el tamaño, recortar, hacer fotomontajes, convertir a diferentes formatos de imagen, y las tareas más especializadas. Las imágenes animadas como los archivos GIF y MPEG pueden ser creados usando un plugin de animación.





MANUAL GIMP PARA DESCARGAR:








Interfaz GIMP 2



PRACTICA1 GIMP: "Retoque facial profesional"

Por las manos de todos nosotros han pasado alguna vez alguna revista de las llamadas "del corazón". En ellas podemos ver como tanto los chicos como sobre todo las chicas que salen en ellas parecen perfectos. No decimos que la naturaleza no tenga su parte de culpa, pero hemos de reconocer que gran parte de esa "perfección" es debida a programas de edición de imagen y retoque fotográfico como pueden ser el Photoshop o en nuestro caso el Gimp. Pues bien sobre eso trata esta primera práctica que vamos a realizar en clase. Se trata de tomar una imagen de una chica y retocarla digitalmente para potenciar su belleza.



Original
Resultado












PRACTICA2 GIMP: "Efecto Warhol"


Pasamos a la práctica 2 de la unidad de GIMP. En este caso trataremos de conseguir un efecto muy usado conocido como "Efecto Warhol". Warhol era uno de los artistas más representativos de una corriente de arte conocida como POP ART (movimiento artístico del siglo XX que se caracteriza por el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de comunicación, tales como anuncion publicitarios, comics, objetos de la vida diaria, etc).
Resultado




PRACTICA3 GIMP: "Efecto Avatar"


Cuarta práctica de tratamiento y edición digital de imágenes mediante el uso de Gimp. En este caso vamos a tratar de conseguir aplicar a la cara de un determinado personaje el "efecto Avatar". Este efecto consiste en caracterizar el rostro de una persona como los personajes de la conocida película de James Cameron.

Resultado




PRACTICA4 GIMP: "Efecto Dark" y "Efecto Estatua"


EFECTO DARK: Con este efecto lo que trataremos de conseguir es el aplicar una determinada textura de la piel de un animal al rostro de una persona. Podremos elegir texturas de piel desde la de un reptil hasta la de una cebra. Hemos de tener en cuenta que la textura de la piel del animal solamente tiene que integrarse con aquella parte de nuestra fotografía en la que tengamos piel de la persona y no en ninguna otra parte de la imagen (pelo, ojos, dientes, fondo, etc) . Para realizar el efecto tendréis que elegir vosotros mismos vuestra propia fotografia en la que tendréis que respetar lo siguiente:
Tendrá que tener unas dimensiones superiores a 1000px tanto de ancho como de alto
Tendrá que ser una imagen en la que se vean claramente los dientes y los ojos de la persona para que el efecto quede mejor.


Resultado


EFECTO ESTATUA: Con este efecto lo que trataremos de conseguir es el aplicar una determinada textura de una piedra al rostro de una persona con el fin de obtener la sensación de que la hemos convertido en estatua. En este caso, hemos de tener en cuenta que la textura de la piedra solamente tiene que integrarse con toda la silueta de la persona, incluyendo ropa y cabello. Recordar que es muy importante que sepais utilizar la ventana de rutas para realizar el efecto. Por último tener en cuenta que la parte mñas dificil de conseguir en este efecto es la parte de los ojos, por lo que esmeraros en dicha parte. Para realizar el efecto tendréis que elegir vosotros mismos vuestra propia fotografia en la que tendréis que respetar lo siguiente:

Tendrá que tener unas dimensiones superiores a 1000px tanto de ancho como de alto
Tendrá que ser una imagen en la que la persona tenga unos ojos bien grandes o bien abiertos para que el efecto quede mejor.

A continuación os dejo dos imágenes con las que aprenderemos a realizar este efecto.





Resultado



PRACTICA5 GIMP: "Composición de fotos panorámicas"

Una vez terminado el ejercicio, a la hora de enviar los archivos correspondientes a esta quinta práctica de Gimp tendreis que enviarme los siguientes archivos cumpliendo y respetando de manera obligatoria la siguiente nomenclatura:
Cuando hagáis los pantallazos de las capas, hacedlo de tal manera que se vean perfectamente tanto los nombres de las mismas como el resto del interfaz de Gimp (que se vean todas las ventanas de Gimp). A continuación os dejo un ejemplo de cómo tenéis que hacer los pantallazos:



Resultado




PRACTICA6 GIMP: "Trabajando Texto"

En esta minipráctica tendreis que utilizar todo lo que os he explicado acerca del manejo de la herramienta de texto en Gimp.Las especificaciones que tiene que cumplir vuestro texto serán las siguientes:
El archivo tendrá que tener un tamaño de 1000x500 pixeles.
Tendréis que poner vuestro nombre (el de los dos si el puesto es compartido y vuestro nombre+apellido si el puesto no es compartido) utilizando la herramienta texto en Gimp.
Tenéis que instalar una tipografía poco común, como os he explicado en clase.
El texto que escribais tendra que tener un borde y un relleno.
Tanto al borde, como al relleno tendreis que colorearlos aplicando lo que os he explicado en clase sobre texturas, instalación de brochas, degradados y los filtros que incorpora Gimp.

Resultado




PRACTICA7 GIMP: "Coloreando Comics"

En esta séptima práctica de Gimp vamos a aprender a colorear dibujos en blanco y negro. Estas imágenes bien podemos cogerlas de internet, o bien, en el caso de que seamos buenos dibujantes, pueden ser imágenes escaneadas por nosotros mismos de dibujos que hayamos dibujado previamente. Aprenderemos, entre otras cosas, la diferencia entre usar los modos de fusión para capas y los modos de fusión para herramientas.
A continuación os dejo la imagen con la cual explicaremos en clase como se hace el ejercicio. Para aquellos que compartáis puesto con un compañero, como siempre, saber que esta imagen tendréis que enviarla terminada y que será valida para los dos miembros del puesto.


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PRACTICA8 GIMP: Práctica Final. Diseño de un "flyer"
En primer lugar quiero que tengais claro el tamaño del que quiero que hagais dicho "flyer". Hemos de tener en cuenta que la finalidad de nuestro diseño sería el de acabar en una imprenta, impreso, y por tanto hemos de escoger un tamaño adecuado. En este caso os voy a pedir que el diseño tiene que tener el tamaño de un papel en formato DIN-A6 que considero que sería un tamaño adecuado para nuestro flyer.

Resultado



Opinión personal:
A mi parecer este programa es muy útil, me gusta más que otros que habitualmente utilizaba para hacer las mismas cosas, me ha servido mucho y para bien.